时事分析 | 康乐文化及艺术 | 2015-08-19 | 《星岛日报》

Bing Bong可否不要老:Cosplay的自我与个人成长学习



今年的香港动漫电玩节刚过,如同往昔一般,场内除了一般游人,还有不少从动画、漫画、电影及电子游戏等「二次元」世界而来的「访客」。本是虚幻的人物如美少女战士、蝙蝠侠(Batman)、日本动画游戏《Fate/stay night》女主角Saber(日名:セイバー)、网络游戏《舰队Collection -舰Colle-》(日名:舰队これくしょん-舰これ-)中的赤城等能在现实世界现身,靠的是一群有心的Coser(Cosplayer的简称)以维肖维妙的服装及举止,将「不可能变为可能」。

骤眼看来,Cosplay只是人们换上一套套造型奇特的服装的玩乐及幻想游戏,但有否想过,在不同衣裳之下,可以是Coser一场寻找真我,为自己发掘更多可能性的旅程;玩乐及享受背后,有着Coser认真制作、亲力亲为的心血;虚构与真实交接,也可以是一场个人成长教育?

究竟Cosplay是什么? Cosplay是「Costume play」的缩写,即穿着服饰,扮演在动画、漫画、电子游戏或电影等出现的虚构角色,而Coser就是进行Cosplay活动的人。 Cosplay并非这数年才出现,这个词亦非源自「动漫圣地」日本,而是美国。在上世纪六七十年代的美国科幻大会中,有参加者穿上出现在科幻电影《星空奇遇记》(Star Trek)和《星球大战》(Star Wars)的服装。 [1]来自日本的高桥伸之在1984年到美国采访相关活动后,苦思了一番该如何形容这些扮演,最后以日本人喜爱把词语变短的习惯,简化英语「Costume play」,「Cosplay」一词由此而生。 [2]

另一方面,在1970年代,日本一些同人志[3]的售卖会中,有同人志组织为了吸引同好参观,而找成员扮演动漫角色做「生招牌」 。其后通过各种不同的同人志售卖会,认识这种扮演活动的人愈来愈多,吸引到同人志组织以外的人参与,使Cosplay活动发展起来。 [4]到了今天,Cosplay已由个人爱好和小规模的非正式活动,发展出跨地域的交流活动以至比赛,今年香港的动漫电玩节,便请来日本、台湾、新加坡、上海等地的著名Coser参加活动[5],而日本名古屋自2003年起举办的国际性比赛World Cosplay Summit[6],今年亦有来自包括香港的26个国家及地区的队伍参与。 [7]

形神俱似,Cosplay重中之重

Coser需要传神演绎心目中的角色,故此在服装、化妆、发型和道具等外形要素,以及举止、动作和神态等神韵要素,都尽量贴近目标角色。 [8]在相关的大会和活动中,爱好者们会评价Coser的服饰与神韵,也会拍摄照片,而Coser对于自己成为拍照的对象,不但在预期之内,甚至看成是赞赏。 [9]

硏究各类爱好者的荷兰学者Nicolle Lamerichs指出,Coser决定扮演什么角色时,多会考虑自己的身型和身份,因为未能充分演绎角色,那怕是因为身型等无法控制的因素,也可能会遭其他爱好者嫌弃。她便见过有人因为戴着眼镜扮演没有戴眼镜的角色,而备受批评。 [10]像World Cosplay Summit的大型活动,更订立了评分准则,以便向参加者「评头品足」,例如对服装评分中的四成,是看参加者的服装有多贴近所扮演的角色;参加者上台表演时,评分有一半是考虑该表演是否忠于原著,包括参加者能否表达对原作的欣赏及尊重。 [11]

服装从何而来亦是Cosplay另一个要点。由于Coser模仿的是「二次元」世界角色,而角色服装设计有时会天马行空,物料甚至不存于世,故此Coser要将角色的服装在现实世界重现,不只要发挥想像力,亦需考验功夫。即使是工多艺熟的Coser,由硏究角色造型,然后画图、买材料、车衣以至修饰,做一套衫也可花上两周。更有人每天花六至八小时,几乎用了半年时间,才制作出逼真称身的科幻电影角色铁甲奇侠(Iron Man)的盔甲。 [12]

Coser大花心血自己做衫,部分为了体验Cosplay的真正乐趣[13],部分则是现实考虑。如早期Cosplay未算流行时,市面上根本难以买到现成的全套角色服装[14],即使现时已有较多相关产品,价钱却未必相宜[15]< /sup>,而且有机会遇上粗制滥造、布料不佳、衣不称身等问题。 [16]

再者,亲手制作的心意和手艺,也是Cosplay的核心价值之一,World Cosplay Summit就尤其重视「自家制造」,禁止参赛者穿外购服装;亲友出手帮忙在一定程度上可以接受,但大会以亲力亲为做衫为尚,亦不建议在巡游或媒体环节穿上外购服装。另外,服装的品质如是否称身、缝纫和上色的效果,以至制作时有否用上特别高难度的技艺,在比赛时都是重要的评分考虑。 [17]

扮人,也在扮自己

由以上可见,玩Cosplay可不是「玩玩下」,要做得出色,需花精力钻研角色,服饰、道具、化妆一脚踢。大花心血扮演一名虚构人物,何以乐此不疲?其中一个原因,是Coser向往动画或游戏内的角色,觉得这些角色不论人或衣着都非常漂亮,由此激发扮演念头[18],也有人认为Cosplay可用来表达对某一角色的热爱,让扮演者化身为梦想世界中的人物,一尝成为动漫画中主角的滋味。 [19]

获取及展示另一种「身份」,可能正是Cosplay的迷人之处。前文提及的荷兰学者Nicolle Lamerichs指,Cosplay是粉丝将虚构的事物在日常生活中实体化及代入其中的绝妙例子,Coser在设计及穿上服装时,会构建自己一个基于虚构事物的身份,并且贯彻这个身份。 [20]她指出,Coser选择的角色,正是用来表达自己的身份。 Coser穿上某角色的服装,一方面可以表达自身对于该角色的认同,甚至因为他人的赞赏而获取名誉;另一方面,与此角色相关的特征等也会转移到Coser身上。简而言之,Coser会决定适合自己的角色及价值,扮演虚构角色,其实也是表现自我。 [21]曾访问超过40名在香港、澳门、内地等地的Coser的香港城市大学英文系教授Anne Peirson-Smith,便在其于2013年发表的学术期刊文章中指出,Cosplay是一个让个人高举个性,在一个安全的社群环境中公开展示及演出自己秘密一面的手段。 [22]

此外,Coser可以在扮演过程中发掘自己更多可能性。接受Anne Peirson-Smith访问的大部份人均表示,穿上服装后感觉和行为都有所不同,或者观察到其他Cosers有类似的转变。 [23]

独乐乐,不如众乐乐

Cosplay甚至可被赋予更多社会意义。有心理学家认为,一些参与Cosplay的少年,在日常生活长期压抑本性,可能对现况不满,要借助不同形象来肯定自己,感受自己在社会上的存在价值。也有香港社工指有不少性格内向的隐蔽青年,会因为Cosplay而变得乐观开朗。 [24]有接受Anne Peirson-Smith访问,喜欢扮演英雄角色的Coser,更指他们选择的角色可以为日常生活带来正能量,例如遇上不如意事,就会当自己是一名英雄角色来应对。 [25]

Cosplay也有建立群体,结识朋友的作用。 Anne Peirson-Smith就谓穿上不同服装并非「为穿而穿」,而是一个重要的社会活动。 [26]本地Coser黄兆伦指她在Cosplay界结识了不少朋友,Cosplay成为了他们的聚会活动,她更在2005年组成了逾30人的Cosplay团队。 [27]另外,在接受Anne Peirson-Smith访问时,很多Coser都对穿上服装只身外出感到不自然,连群结队一起活动会更为安心。 Anne Peirson-Smith认为Cosers的不安,其实反映他们知道在一个着重群体和传统的社会,穿着突出及表现自我的服装会招来微言。 [28]

此外,前面提及Cosplay的服装着重自家制造,而要做出一套好的Cosplay服装,难度不低,免不了要向外讨教,或与同好交换心得。以网上论坛Cosplay.com为例,至2015年7月尾为止,登记的会员数目超过37万,而关于Cosplay道具、配饰及盔甲,以及假发及头发的讨论区的帖文数目均超过十万。 [29]Nicolle Lamerichs指,网上讨论区及社群专门为Coser提供互助服务,帮助人们面对困难,建立了爱好者作为友辈互相帮忙的风气,而这种社群对于人们培养制作服装的技巧至关重要。 [30]接受Anne Peirson-Smith访问的一名Coser指出,Coser之间经常会借用及分享其他人的长处、意见和才艺,亦会坦诚指出对其他人服装的评价,以求进步。 [31]

Cosplay的潜在价值,不止于此。 「自造者时代」降临,Cosplay讲求的亲手创造和互助精神,正是这个时代所追求的特质。由Cosplay衍生的活动,也为不同的行业带来机遇。 Cosplay倚仗幻想及虚构世界而生,投影在真实世界,却是实实在在的建树和影响。一如电影《玩转脑朋友》中的Bing Bong,虽然只是出自女孩Riley的幻想,最终却有份协助Riley走出成长死胡同。幻想玩物,也可以是学习自我与个人成长的鲜活教材。

 

 

1 Nicolle Lamerichs, "The cultural dynamic of doujinshi and cosplay: Local anime fandom in Japan, USA and Europe," Participations: Journal of Audience & Reception Studies, 10(1) (2013), p. 167.
2 Michael Bruno, "Cosplay: The Illegitimate Child of SF Masquerades," Glitz &amp ; Glitter Newsletter, October 2002, http://millenniumcg.tripod.com/glitzglitter/1002articles.html. < /span>
3 简单而言,同人志即是坊间对动漫画有爱好的人自身出版的一些作品,如漫画及画册。资料来源:同1,p. 158.
4 「Cosplay FAQ」。取自香港Cosplayer交流区网站:http://www.hkcosplayers.org/cosplayfaq.html,最后更新日期2006年3月18日。
5 「2015第十七届香港动漫电玩节亚太区Cosplay嘉年华」,香港动漫电玩节2015,http://www.ani-com.hk/2015ver/pdf/15ACGHK_Cosplay_Carnival_Fact_Sheet.pdf,查询日期2015年7月28日。
6 "About WCS," World Cosplay Summit, http://www.worldcosplaysummit.jp/en/about, accessed July 28, 2015.
7 "World Cosplay Summit 2015," World Cosplay Summit, http://www.worldcosplaysummit.jp/en/2015, accessed July 30, 2015.
8 同4。
9 Nicolle Lamerichs, "Stranger than fiction: Fan identity in cosplay," Transformative Works and Cultures, 7 (2011), accessed July 29, 2015, doi:10.3983/twc.2011.0246, Sections 2.2 and 2.4.
10 同9,Section 4.4.
11 "World Cosplay Summit 2015 Participation Regulations for Cosplayers," World Cosplay Summit, http://www.worldcosplaysummit.jp/en/about/regulations.html, accessed July 29, 2015.
12 林勇,〈Be a cosplayer〉,《壹周刊》,2015年3月5日,A78至80页。
13 张俊铨,〈坚持手作衣饰享受表演过程女Coser拒全职Cosplay〉,《成报》,2014年10月12日,A11页。
14 同4。
15 同13。
16 同12。
17 同11。
18 同12。
19 同4。
20 同9,Section 3.1.
21同9,Section 5.2.
22 Anne Peirson-Smith, "Fashioning the Fantastical Self: An Examination of the Cosplay Dress-up Phenomenon in Southeast Asia," Fashion Theory, 17(1) (2013), pp. 87, 89-90, 92 and 104.
23 同22 ,p. 88-89.
24 〈行为艺术可解救隐青〉,《新报》,2014年8月1日,A10页。
25 同22,p. 89.
26 同22,p. 104.
27 同13。
28 同22,p. 95.
29 "Forums,” Cosplay.com, http://www.cosplay.com/forum.php, accessed July 29, 2015.
30 同9,Section 2.2.
31 同22,p. 93.