时事分析 | 教育及人力资源 | 2017-08-10 | 《经济日报》

一个电竞代表的诞生



这个8月,本地的电子竞技(电竞)界相当热闹,既有在红磡香港体育馆举行的电竞音乐节[1],第二届香港大专电子竞技联赛亦正相继进行复赛。[2]每项赛事总有皇者诞生,而令人好奇的是,假如本地要组成一支参与国际赛事的官方代表队,那些香港代表的皇者,又会如何诞生?这并非高度假设性问题,因为在2022年的杭州亚运会,电竞便会成为奖牌项目。[3]

首列亚运项目 国家队概念诞生

既然是尚未存在的比赛项目,官方代表队的组成方式自然难以确定。参考现时香港奥运及亚运代表团的组成安排,各项目的代表,一般是由所属项目的体育总会提名,再经代表团遴选委员会决定其代表资格。[4]但中国香港体育协会暨奥林匹克委员会回覆智经查询时表示,该会及其属下的各体育总会,现时均没有处理电竞项目事宜。

莫说香港,即使是自2003年已将电竞列为体育项目、早已高手云集的中国内地,早年也没有「国家队」概念。毕竟国际上的电竞比赛,向来以职业赛事为主,以国家为参赛单位的不多。[5]不过,随着电竞步入亚运会殿堂,每一个参赛的国家和地区,都会有他们的电竞代表。这些代表将是何许人,不只电竞界别,相信其他人也会好奇。

高手在民间 问题在于如何选拔

如香港有选手参与亚运电竞项目,这些代表未必会是政府资助的运动员。因为顶尖的电竞选手,绝对有能力赚取生活所需。这些选手一般有数个收入来源,包括底薪、比赛奖金以及直播打机所赚取的收入。据传媒报道,本地的电竞选手底薪介乎6,000至6万元[6],新晋的后备选手则约1万元。[7]比赛奖金方面,参考香港的职业女子电竞队PandaCute不久前胜出《HKXP英雄联盟女子赛》的奖金和奖品,价值为1万元。[8]由此看来,除非亚运会不容许职业选手参赛,否则香港的电竞代表,很大可能会来自活跃于职业赛场的选手。

至于如何从一众职业选手中挑选出香港代表,其中一个方式可能是如内地般,邀请在全国性比赛取得佳绩的选手参与选拔,以决定谁能取得国家队的集训资格。[9]国家体育总局今年12月将举办的「全国电子竞技公开赛总决赛」,更会让冠、亚军直接取得参与国家队集训的入场券。[10]

长远纳入职业教育?

以上讨论的,属于短、中期的选拔方式,假如未来有更多国际体育赛事将电竞纳入为竞赛项目,对于是否需要建立具规模的电竞培训体系,在本地也可能会引起讨论。

仅为一个国际赛项目建立培训体系,当然不大可能,但当一个行业能创造可观的经济收益,为其建立培训系统,甚至视为职业教育的一环,便不是天方夜谭。电竞市场资讯机构Newzoo指出,全球电竞产业今年的收益预计将接近7亿美元,按年上升41.3%,预计商业品牌会在电竞花费5.2亿美元,包括约2.7亿美元的赞助费。[11]

另外,去年于全球直播打机平台Twitch观赏打机的时间,总共为2,920亿分钟,曾直播自己打机的人数,多达220万。[12]其中网名Dinter的「机手」,在Twitch的追随者超过24万,他曾表示直播和广告为他带来的收入,已远超他作为职业选手的基本工资。[13]如此的商业规模,如此的潜在收入,如果能透过正规培训「入行」,当然有其吸引力。

事实上,本地确有电竞界人士倡议可如推广体育运动般,在学校鼓励年青人参与电竞训练,让他们能及早接触。[14]在内地,教育部去年公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,亦将「电子竞技运动与管理」增补为体育类别下的一门职业教育专业。[15]内地有多所院校开办了电竞相关的课程,其中内蒙就有职业学院推出全国首个电竞专业课程,课堂除了教授电竞理论和作实际操作,也会教授语文、数学、外语等学科。据内地传媒报道,相关教学以培养电竞职业「机手」为主,也会根据学生兴趣和能力培养赛事管理等幕后人员。[16]

教育体系开始重视电子竞技,并非中国独有现象。在美国,犹他大学今年也为电竞游戏《英雄联盟》的校队成员提供部分奖学金,该校长远更希望向35名参与不同游戏的电竞选手提供全额奖学金。[17]

若成正规学校课程 需处理打机成瘾风险

虽然有内地和美国的先例可循,但近期有研究估计,本地约有一成小四至小六学生有打机成瘾风险,或可能已经成瘾。[18]因此,若要在香港的正规学校体系培训电竞选手,也得同时处理学童打机成瘾的风险。若学校一方面「开明地」为电竞教育开绿灯,另一方面却无法处理学童沉迷打机的问题,本地的家长肯定不会对电竞存有好印象,遑论支持子女修读相关学科。本地一名年仅15岁、在《英雄联盟》港澳台伺服器最高级别「菁英级」位居前列的玩家,便因家人反对,每天只能练习约两小时,更要隐瞒家人参加比赛。[19]

随着电竞进入亚运会殿堂,首批获「官方认可」、以国家或地区名义登上国际舞台的电竞选手,未来几年将会相继诞生,争取将首面金牌收到囊中。不知到2022年时登上颁奖台的,会否包括香港的选手?

1 〈香港电竞音乐节移师红馆〉,《信报》,2017年7月6日,A04页。
2 「第二届香港大专电子竞技联赛」。取自VJGAMER网站:http://gamer.vjmedia.com.hk/2nd_hkjuet,查询日期2017年7月28日。
3 "OCA, Alisports announce E-Sports partnership for Hangzhou 2022," Olympic Council of Asia, http://www.ocasia.org/News/IndexNewsRM.aspx?WKegervtea30hootVhTdtQ==, last modified April 17, 2017.
4 「简介中国香港代表团—从遴选到出赛国际综合项目运动会」。取自中国香港体育协会暨奥林匹克委员会网站:http://www.hkolympic.org/download/selection_games_cht.pdf,查询日期2017年7月28日。
5 「电子竞技 身手不凡> 正文」。取自国家体育总局:http://www.sport.gov.cn/n323/n1899/n1901/n14458/c676233/content.html,查询日期2016年1月19日。
6 〈「打机无出息」已OUT! 电竞钱途无限〉,《晴报》,2017年3月13日,第P46、P47页。
7 陈倩儿,「电子竞技降临:将电玩变产业,废青变明星,然后呢?」。取自端传媒网站:https://theinitium.com/article/20160826-hongkong-esport-rising,最后更新日期2016年8月26日。
8 「PandaCute 电竞职业战队」,取自PandaCute 电竞职业战队Facebook网站:https://www.facebook.com/PDQesports/photos/a.973980019349342.1073741828.967108946703116/1407832762630730/?type=3&theater,最后更新日期2017年7月10日;「《HKXP 英雄联盟女子赛》赛事规则」,Hong Kong Esports Ltd, http://tournaments.hkesports.com/hkxp_lolg_rules,查询日期2017年7月13日。
9 同5。
10 「关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知」。取自国家体育总局网站:http://www.sport.gov.cn/n316/n336/c808031/content.html,最后更新日期2017年6月14日。
11 "Esports Revenues Will Reach $696 Million This Year And Grow to $1.5 Billion By 2020 As Brand Investment Doubles," Newzoo, https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017, last modified February 14, 2017.
12 Evan Freitas, "Presenting the Twitch 2016 Year in Review," Twitch, https://blog.twitch.tv/presenting-the-twitch-2016-year-in-review-b2e0cdc72f18, last modified February 17, 2017.
13 同9。
14 「Razer CEO 陈民亮专访:『香港有潜质搅好电竞!』」。取自unwire.hk网站:https://unwire.hk/2017/06/30/razer-ceo-min-liang-tan-interview/people-interview,最后更新日期2017年6月30日。
15 「《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》」。取自中国人民共和国教育部网站:http://www.moe.edu.cn/s78/A07/A07_gggs/A07_sjhj/201609/t20160907_277984.html,最后更新日期2016年9月2日。
16 李明,「全国首个电竞专业首考3成不及格」。取自新京报网网站:http://www.bjnews.com.cn/news/2016/11/08/422567.html,最后更新日期2016年11月8日。
17 Eben Novy-Williams, "Video Gaming Becomes a Scholarship Sport at University of Utah," Bloomberg, April 5, 2017, https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-04-05/video-gaming-becomes-a-scholarship-sport-at-university-of-utah.
18 「『香港高小学生打机习惯调查2017』主要结果:」。取自香港大学网站:http://www.hku.hk/f/upload/16489/170620_attached_c.pdf,查询日期2017年7月6日,第1、2页。
19 司徒港燊,〈【科技籽】打机也有出头天〉,《苹果日报》,2016年8月10日,E02页。